Media

Tomb Raider säljer 100 miljoner spel tretti år efter premiären

Lara Croft har prytt 2 300 tidskriftsomslag och rättigheterna hamnade till slut hos svenska Embracer, som köpte hela det brittiska spelarvet från Square Enix för en bråkdel av vad Sony betalade för Bungie

Bilder

Trailblazing, sexualized, legendary: Lara Croft and ‘Tomb Raider’ celebrate 30 years of adventure Trailblazing, sexualized, legendary: Lara Croft and ‘Tomb Raider’ celebrate 30 years of adventure english.elpais.com

Trettio år efter att det första Tomb Raider släpptes har Lara Croft sålt 100 miljoner spel, prytt 2 300 tidningsomslag och turnerat i ett trettiotal länder, från Colosseum till Kilimanjaro, Antarktis och Yucatán. El País markerar jubileet med en rubrik bestående av tre adjektiv — banbrytande, sexualiserad, legendarisk — och två nya spel samt en tv-serie är under produktion, med planering att befästa hennes status från 2027.

Ursprunget är mindre än myten. Toby Gard, som skapade figuren, gjorde henne till en kvinna för att spelet inte skulle uppfattas som en avskrift av Indiana Jones; hans förebilder var Tank Girl, Jamie Hewletts punghjältinna, och sångaren Neneh Cherry. Den första skissen föreställde Lara Cruz, en sydamerikansk legosoldat — Core Design ville ha en brittisk karaktär, och efternamnet togs från vanliga poster i en telefonkatalog. Spelet tog tre år och ett team på sex personer i Derby, bland dem Heather Gibson, den enda kvinnan i gruppen, som formgav banorna. Det de sex byggde banade väg för den fritt navigerbara tredimensionella spelvärlden.

De tre decennier som följt läses snarare som en historia om ägande än om formgivning. Figuren har ackumulerat filmer, utställningar, sånger och titeln som den mest mångsidiga digitala kvinnliga gestalten genom tiderna, och överlevt varje ägare, konsolgeneration, moralpanik och filmatisering på vägen. Rättigheterna har vandrat genom en kedja av företagsägare och hamnat nu hos svenska Embracer, som köpte det brittiska spelsarvet i sin helhet av Square Enix.

Här ligger den egentliga läxan: det som sex personer skapade på tre år har i praktiken blivit en immateriell tillgång som handlas mellan koncernledningar, långt borta från Derby. När Embracer skrev under avtalet 2022 betalade man en bråkdel av vad Sony lägga på bordet för Bungie. Värdeskapandet skedde en gång, av ett litet team som bar sin egen risk; värdet har sedan dess förvaltats av aktiebolag med andra incitament. Att svenska Embracer nu sitter med arvet är på sätt och vis passande — men frågan är hur länge en sådan kedja av uppköp kan bevara det som en gång gjorde figuren värd att äga.